Фредас, 19.04.2024, 21:47
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню
OBLIVION
Категории
ЧАТ
Наш опрос
Какой город в ТЕС 4 Обливион вам больше всего нравится:
Всего ответов: 71
Картинки

Раскрутка
Посетители за сегодня
Статистика
Главная » Статьи » Туториалы

Создание Ландшафта
TES Construction Set / Руководства

~ Создание ландшафта ~

перевод © DarkSiDE

Вы, возможно, захотите сначала прочитать учебник по созданию подземелий. Изменение ландшафта - один из ключевых способов, которые вы можете использовать в Construction Set для придания своему плагину уникального облика.

Загрузите ваш плагин.

Скорее всего, вы решите модифицировать плагин, созданный вами ("MyPlugin.esp") на предыдущем занятии. Когда вы загрузите его, сделайте его активным (active); вы можете открыть в Construction Set множество плагинов, но вы все изменения, произведённые в процессе редактирования, будут сохранены в файл активного плагина.

Определите место строительства.

Ландшафт в Morrowind бесконечен. Он есть везде, но большая его часть находится под водой (бесконечный океан вокруг острова). Вы можете создавать свои собственные острова и континенты, или же изменять ландшафт существующей местности. Если вы желаете редактировать уже существующий ландшафт, вы, возможно, захотите найти место, которое находится не слишком близко к любому из существующих поселений. Мы начнём с области, расположенной вдали от игрового континента, где есть только вода.

Создайте рельеф местности.

Ландшафт является картой высот (height map), состоящей из множества вершин (вертексов). Вы можете перемещать эти вершины только вверх или вниз - это сделано потому, что если бы вы могли передвигать их ещё вдоль двух других осей (X и Y), это чрезмерно увеличило бы размер плагинов.

Щёлкните на кнопке ландшафта на панели инструментов для входа в режим редактирования ландшафта. Ваши щелчки мышью в окне визуализации теперь будут выбирать и перемещать вершины ландшафта.

Красный круг показывает размер передвигаемой вверх или вниз области. Изменяя радиус (Radius) и градус наклона (Falloff %), вы выбираете те вершины, которые будут передвигаться вместе с движением мыши вверх или вниз. Начните поднимать землю, чтобы она оказалась над водой.

С помощью перемещения одних частей ландшафта вверх, а других вниз, вы можете "лепить" ландшафт как из пластилина. Попробуйте использовать опцию (соответствующая кнопка находится на панели инструментов) сглаживания (smoothing). Она позволит вам сглаживать области ландшафта для придания ему естественного вида и избавиться от резкого перепада высот.

Лучше всего редактировать расположение вершин в каркасном (wireframe) режиме визуализации, иногда переключаясь в текстурный режим для того, чтобы увидеть, какова высота ваших холмов по сравнению с уровнем моря (т.е. океана. Видимо, в wireframe вода не показывается для удобства редактирования - прим. Virl'а).

Выберите текстуры ландшафта.

Когда вы придадите поверхности желаемую форму, вам нужно нанести на нее какую-нибудь текстуру. Щелчок правой кнопкой мыши "закрашивает" почву текущей выбранной текстурой. Текстуры ландшафта автоматически сглаживаются и смешиваются на границах между собой. Если у вас есть больше, чем 2 текстуры, пересекающих одну и ту же область, возможно, вам понадобится поэкспериментировать с ландшафтом, чтобы текстуры смешивались более аккуратно, т.к. только две текстуры смешиваются корректно на границах какой-то области. Текстуры накладывается на области, ограниченные 4-мя вершинами; вы также можете захотеть изменить форму созданного ландшафта, если увидите, что текстуры где-то наложены неправильно.

Разместите растительность.

Нарядите ("Dress up" smile ) ваш ландшафт с помощью деревьев, камней, кустов и всего, что вы только можете представить. Выйдите из режима редактирования ландшафта и "перетащите" нужные вам объекты из окна объектов (Object Window). Большие деревья и камни располагаются в закладке статичных объектов (Static), а кусты в секции "контейнеров" (Containers), т.к. они содержат ингредиенты вроде ягод.

Раскрашивание вертексов.

Последний штрих - это раскрашивание вертексов (vertex coloring). Возвращайтесь обратно в режим редактирования ландшафта и выберите опцию "Редактирование цветов" (Edit colors). Ваша мышь теперь стала кистью. Вы можете выбрать цвета для правой и левой кнопки мыши. Раскрашивание вертексов может серьёзно улучшить внешний вид вашего ландшафта с помощью добавления тенистых мест под деревьями и поросших мхом под камнями.

Разместите вход в подземелье.

Теперь добавьте вход в ваше подземелье, которое мы создали на предыдущем занятии. Перетащите объект "дверь" из окна объектов (object window). Дважды щёлкните на дверь и выберите опцию телепортации (Teleport), а также ячейку (Cell), в которую должна вести дверь (ячейка вашего подземелья). Сделайте то же самое с дверью в подземелье, связав её с поверхностью. После того, как вы выберите ячейку, в которую хотите перейти, вы сможете разместить DoorMarker, показывающий Construction Set точное место, куда дверь должна вести.

Сохраните и протестируйте плагин.

Запустите игру и идите в вашу только что созданную область. Убедитесь, что двери работают так, как надо. Вы, возможно, увидите, что некоторые части вашего ландшафта требуют сглаживания или же лучшего применения различных ландшафтных текстур. Вам, возможно, понадобится изменить некоторые из холмов, если они будут слишком круты для того, чтобы игрок мог на них забраться. Вы также должны подумать о раскрашивании вертексов, чтобы нарисовать вытоптанную тропинку к вашему подземелью, или же о каких-нибудь отметках на почве. Вы же не хотите, чтобы игрок промахнулся мимо вашего прекрасного творения?

Категория: Туториалы | Добавил: DarkSiDE (24.06.2010)
Просмотров: 2423 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ваш Профиль
Гость
Сообщения:
E-mail:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
Партнеры
//imperialcity.ucoz.net/


Silicium TES4:Oblivion Crafting -- фан-сайт игры TES4:Oblivion