Турдас, 28.03.2024, 14:44
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню
OBLIVION
ЧАТ
Наш опрос
Какие плагины нужно загружать на сайт?
Всего ответов: 45
Картинки

Раскрутка
Посетители за сегодня
Статистика

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Материал из Википедии — свободной энциклопедии



The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»
Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»

Разработчик Флаг США Bethesda Softworks
Издатель Флаг США Флаг ЕС Bethesda Softworks
Флаг России
Дата выпуска PC, Xbox 360:
Флаг США Флаг ЕС 21 марта 2006
Флаг России 23 июня 2006
PlayStation 3:
В остальном мире 17 ноября 2006
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Движок Gamebryo
Версия 1.2.0416 (8 мая 2007)
Жанр Action RPG
Носители DVD-ROM, BD-ROM
Системные
требования
Рекомендованные:

The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно — Древние Свитки IV: Забвение) — компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии The Elder Scrolls.

Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.

На данный момент к Oblivion вышло два крупных аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles и восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности.


Сюжет

TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора отворились врата в Обливион, и дэйдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.

Особенности игры, её «плюсы» и «минусы»

Графические особенности

  • Графика нового поколения.
  • Добавлена функция прорисовки удаленного ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню).
  • Использована технология SpeedTree для большей реалистичности деревьев.
  • Использована технология FaceGen для генерации текстур лиц персонажей.

Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.
  • Использование технологии для подробной настройки лиц персонажей Facegen, впрочем, настройка лица занимает много времени, существует весьма ограниченное количество причесок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти, чешуи для бетмеров), и практически не ограничен — для форм лица и цвета волос.

Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.
  • Измененная система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды как тканые перчатки (остались только защитные).
  • Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind.
  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей.
  • Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC.
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько неотлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком легкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока.
  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса.
  • Все ещё отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»).
  • Измененная боевая и магическая система.
    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа).
    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии).
    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «черные камни душ».
    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.
      • В боевых навыках: сокращен арсенал — полностью убрано метательное оружие (метательные звездочки, дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включен в дробящее оружие, объединено все клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания).
      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык бездоспешного боя, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.

Игровые особенности

  • Большой мир для исследования, но меньший, чем в предыдущей игре серии: провинция Сиродиил и Мертвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
  • Пять игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы.
  • По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жесткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
  • Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре.

Награды

TES4: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

Локализации

Первую российскую локализацию игры выполнила компания ; были переведены все игровые тексты, однако при этом в локализации не был учтен пол персонажа — реплики игрока и обращения к нему переведены в мужском роде, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких NPC. В первой локализации также отсутствует русское озвучание персонажей (оно осталось на английском языке), за исключением речи Уриэля Септима в начальном ролике игры.

Недовольство пользователей отсутствием русской озвучки привело к тому, что в середине 2006 года группа фанатов игры решила самостоятельно перевести озвучание игры на русский язык. 17 сентября 2007 года был выпущен релиз русской озвучки для Oblivion (размером примерно 1,6 Гб). 20 февраля 2008 той же командой был выпущен релиз озвучки для Knights of the Nine. В разработке находилось озвучание Shivering Isles[1].

28 декабря 2007 года 1С выпустила Золотое издание игры. «Oblivion. Золотое издание» от 1С содержит все изменения, внесенные разработчиками, включает в себя оба больших аддона (Shivering Isles и Knights of the Nine) и улучшена до версии 1.2.0416. В этой версии 1С все-таки объявила о наличии русской озвучки — игра вышла полностью на русском языке, с озвученными профессиональными актёрами диалогами и существенно обновленным переводом. Позже были выложены в сеть два патча для «Золотого издания» [2][3], исправляющие опечатки в диалогах и карте, ошибки озвучки, некоторые текстуры и внутриигровые скрипты.

Классы и навыки

В игре присутствует восемь основных атрибутов ( Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Скорость, Выносливость, Обаяние, Удача ). В начале игры игроку будет предложено выбрать два основных атрибута, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждый из атрибутов ( кроме Удачи ) отвечает за три каких нибудь навыка. Прокачивая один из этих трех навыков ( неважно основной он, или вторичный ) в результате при повышении уровня растет "множитель" того атрибута, который за этот навык отвечает ( максимальное значение множителя - пять ). Пример: если навык торговли был поднят на десять единиц, то множитель атрибута Обаяние будет равен пяти, следовательно при выборе атрибута Обаяние при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну. Единственный атрибут, не отвечающий ни за какие навыки это Удача, он одновременно является самым важным навыком, т.к от него зависят практически все действия игрока.

Атрибуты и навыки за которые они отвечают

Сила ( урон в ближнем бою, максимально переносимый вес, запас сил ) - клинки, дробящее оружие, рукопашный бой.

Интеллект ( количество магической энергии ) - алхимия, колдовство, мистицизм.

Сила воли ( скорость восстановления магической энергии, запас сил ) - изменение, восстановление, разрушение.

Ловкость ( урон при стрельбе, запас сил, скрытность, взлом замков, координация движения ) - скрытность, взлом, стрельба.

Скорость ( скорость передвижения ) - легкие доспехи, акробатика, атлетика.

Выносливость ( количество очков жизни, количество прибавки очков жизни при повышении уровня, запас сил ) - тяжелые доспехи, оружейник, блокирование.

Обаяние ( отношение людей и существ ) - красноречие, торговля, иллюзия.

Удача ( практически все действия игрока ).

СОЗВЕЗДИЯ

Созвездия тоже играют немало важную роль и бывают разных видов. Некоторые созвездия повышают атрибуты, некоторые дают уникальны заклинания, а некоторые повышают количество магической энергии, некоторые созвездия будут полезны только для магов, некоторые для воинов, а некоторые для воров. К примеру есть созвездие ( "Маг" ) которое повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц. Если игроки, выбравшие тропу воина, выберут этот знак они получат десять единиц Силы и Выносливости ( созвездие "Воин" ). Нужно очень серьезно отнестись к выбору созвездия, ведь если игрок выбрал "неподходящий" это может стоить ему жизни.

Список созвездий и их бонусы.

Маг - прибавка к магической энергии - пятьдесят единиц.

Ученик - прибавка к магической энергии - сто единиц, уязвимость к магии - сто процентов.

Воин - повышение Силы и Выносливости - десять единиц.

Вор - повышение Ловкости, Скорости и Удачи - десять единиц.

Тень - невидимость на шестьдесят секунд, раз в сутки.

Любовник - парализация - десять секунд раз в сутки, потеря запаса сил - сто двадцать единиц.

Ритуал - восстановление здоровья - двести единиц, отпугнуть нежить, длительность - тридцать секунд.

Башня - открыть средний замок, отразить повреждения - пять единиц, раз в сутки.

Змея - повреждение здоровья - три единицы, длительность - двадцать секунд, снятие магии - девяносто единиц, исцеление от яда, потеря запаса сил - сто единиц.

Леди - повышение Силы воли и Выносливости - десять единиц.

Конь - повышение Скорости - двадцать единиц.

Есть также два знака, о которых хотелось бы сказать отдельно, это Лорд и Атронах. Они обладают довольно необычными эффектами.

Лорд - восстановление здоровья со временем, уязвимость к огню - двадцать пять процентов.

Атронах - отмена восстановления магической энергии со временем, поглощение заклинаний - пятьдесят процентов, прибавка к магической энергии - сто пятьдесят единиц.

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить свое решение.

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

  • Новичок: 0-24
  • Ученик: 25-49
  • Специалист: 50-74
  • Эксперт: 75-99
  • Мастер: 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус («перк») в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).

Навыки делятся на Основные и Вторичные:

Основные навыки

У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.

Вторичные навыки

Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияют на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.

Модификации игры

Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Большинство плагинов легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать свое собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4:Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в сети.

Официальные плагины

На данный момент издано десять и официально локализовано[4] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion:

  • Дрожащие Острова (англ. Shivering Isles) — самый крупный аддон из официальных аддонов от Bethesda Softworks. В нём игрок попадает в царство Шеогората, Дейдрического Принца Безумия.
  • Рыцари Девяти (англ. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами (кроме Fighter’s Stronghold).
  • Книги Заклинаний (англ. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.
  • Пещера «Глубокое презрение» (англ. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонных глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достается герою бесплатно, обставить её можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
  • Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого даэдрического артефакта. Добавляется подземное шахтерское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.
  • Воровское логово (англ. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наемниками, которых можно посылать «на дело».
  • Шпиль Фросткрег (англ. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника)— плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарем вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достается игроку по наследству, бесплатно, но за её обстановку придется заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).
  • Имперская Обсерватория (англ. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
  • Броня для лошадей (англ. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.
  • Крепость воина (англ. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение.

Примечание

"Золотое издание" от 1С включает в себя только Дрожащие острова и Рыцари Девяти, однако впоследствии 1С выпустили для "Золотого издания" бесплатный патч, который содержал все официальные плагины, кроме Fighter’s Stronghold, так как этот плагин вышел гораздо позднее. Все плагины в этом патче профессионально локализованы с переводом на русский язык от 1С.

Неофициальные плагины

Одним из наиболее популярных неофициальных плагинов для The Elder Scrolls IV: Oblivion является Oscuro’s Oblivion Overhaul (Сокращенно ООО). Сам плагин вносит существенные изменения в Oblivion, в особенности в геймплей, увеличивая ощущение реальности происходящего. В декабре 2006 года GameSpy назвал Oscuro’s Oblivion Overhaul модом года. Не менее известным чем глобальный ООО является плагин: Martigen's Monsters Mod - добавляющий в игру несколько сотен новых существ, НПС, десятки видов различного оружия и доспехов. Хотя нельзя забывать и о таких гигантах, как Midas Magic: Spells of Aurum, OblivionWarCry, Francesco's Leveled Item Mod и FCOM. На сегодняшний день неофициальных дополнений к The Elder Scrolls IV: Oblivion насчитывается свыше 10.000 и с каждым годом их количество только увеличивается.

Также можно скачать плагины с сайтов http://tes.ag.ru , http://tesall.ru , http://mtes.ru http://fullrest.ru (официальные и неофициальные)

Интересные факты

  • Текст, написанный даэдрическим шрифтом по рамке коробки с игрой, гласит: «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона» (англ. FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION)
  • Надпись на даэдрическом в центре круга в книге «Мистериум Ксаркса» тоже гласит «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона».
  • Обложки обычного (не коллекционного) издания и руководства по игре выполнены в виде книги «Мистериум Заркса» (в старом переводе — Ксаркса), которая играет важную роль в главной сюжетной линии.
  • Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack»
Ваш Профиль
Гость
Сообщения:
E-mail:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
Партнеры
//imperialcity.ucoz.net/


Silicium TES4:Oblivion Crafting -- фан-сайт игры TES4:Oblivion