Главная » Статьи » Туториалы |
Создание дома 1. Находим подходящий по размерам/стилю дом (например, дом Хондитара в Корроле). Заходим в соответствующую ячейку (ChorrolHonditarsHouse). В окне Cell View нажимаем правую кнопку мыши над названием и выбираем пункт Duplicate Cell. Появляется новая ячейка с идентификатором ChorrolHonditarsHouseCopy0000. Дважды щелкаем на названии для загрузки этой ячейки. 2. Одиночным щелчком левой кнопкой мыши открываем поле редактирования идентификатора и вписываем новый: MyNewMagicHouse. Сортируем таблицу в окне Cell View по Owner (щелкаем по надписи Owner в шапке сначала один раз, а затем второй) и убеждаемся, что предметов, принадлежащих какому-либо NPC или фракции, нет. Если такие предметы есть, дважды щелкаем левой кнопкой мыши по названию предмета, он появляется в окне просмотра; дважды щелкаем левой кнопкой мыши на предмете в окне просмотра, открывается окно Reference. В этом окне выбираем вкладку Ownership, в списке NPC или Faction ставим пробел (значение меняется на NONE). Таким образом лишаем владельцев все предметы новой ячейки. Сортируем таблицу в окне Cell View по Type, находим всех NPC и удаляем. 3. Заходим в меню World->Cells…, открывается окно Cell. Убеждаемся, что в списке слева выбрана новая, созданная нами, ячейка. На вкладке Common Data устанавливаем тип музыки, возможность fast travel и наличие воды. На вкладке Interior Data в поле Name пишем название дома, в поле Owner указываем Player. Все прочие галочки могут быть выключены. На вкладке Lighting устанавливаем глобальное освещение интерьера: в полях Ambient R, G, B ставим 50, 50, 50 соответственно (можно и другие цифры). Нажимаем Apply, OK. 4. Расставляем мебель, статические предметы, оружие, ингредиенты и пр. по вкусу. Для предметов из группы Items рекомендуется провести тест физики: выделить эти предметы (можно не все сразу) в окне просмотра и нажать на кнопку Run Havok Sim (или выбрать этот пункт в меню World). Предметы найдут положение равновесия, после чего кнопку нужно нажать еще раз (чтобы выключить физику). 5. Находим внешнюю модель дома, выделяем в окне просмотра объекты собственно дома и дверь, копируем и вставляем туда, где будет располагаться новый дом. По перемещению объектов в пространстве см. подсказки в шапке темы по CS. Теперь нужно связать внешнюю дверь с внутренней: находим внешнюю дверь в окне просмотра, дважды щелкаем по ней левой кнопкой мыши, в окне Reference переходим на вкладку Teleport, ставим галочку на одноименной группе, в поле Cell выбираем MyNewMagicHouse, в поле Reference – внутреннюю дверь дома (если дом большой, дверей может быть много). 6. В нашем доме есть особенный объект: NorthMarker. Он указывает на север, т.е. определяет, как интерьер будет отображаться на карте. Создание заклинания для портала Begin ScriptEffectStart Player.MoveTo MySpellReturnPlace End 5. Сохраняем скрипт, закрываем редактор скриптов, нажимаем OK в окне Effect Item, снова открываем это окно для созданного нами эффекта и из списка выбираем скрипт PortalToHome. Добавление заклинания игроку short read Begin OnActivate 3. Сохраняем скрипт, изменения в окне Book, во вновь открытом окне Book для нашей книги выбираем скрипт PortalAddSpellScript. | |
Просмотров: 1629 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0 | |