Турдас, 18.04.2024, 22:04
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню
OBLIVION
Категории
ЧАТ
Наш опрос
Какая раса в ТЕС 4 Обливион вам больше всего нравится?
Всего ответов: 61
Картинки

Раскрутка
Посетители за сегодня
Статистика
Главная » Статьи » Туториалы

Быстрое создание Дома
Создание дома
1. Находим подходящий по размерам/стилю дом (например, дом Хондитара в Корроле). Заходим в соответствующую ячейку (ChorrolHonditarsHouse).
В окне Cell View нажимаем правую кнопку мыши над названием и выбираем пункт Duplicate Cell. Появляется новая ячейка с идентификатором ChorrolHonditarsHouseCopy0000.
Дважды щелкаем на названии для загрузки этой ячейки.
2. Одиночным щелчком левой кнопкой мыши открываем поле редактирования идентификатора и вписываем новый: MyNewMagicHouse.
Сортируем таблицу в окне Cell View по Owner (щелкаем по надписи Owner в шапке сначала один раз, а затем второй) и убеждаемся, что предметов, принадлежащих какому-либо NPC или фракции, нет.
Если такие предметы есть, дважды щелкаем левой кнопкой мыши по названию предмета, он появляется в окне просмотра; дважды щелкаем левой кнопкой мыши на предмете в окне просмотра, открывается окно Reference. В этом окне выбираем вкладку Ownership, в списке NPC или Faction ставим пробел (значение меняется на NONE). Таким образом лишаем владельцев все предметы новой ячейки.
Сортируем таблицу в окне Cell View по Type, находим всех NPC и удаляем.
3. Заходим в меню World->Cells…, открывается окно Cell. Убеждаемся, что в списке слева выбрана новая, созданная нами, ячейка. На вкладке Common Data устанавливаем тип музыки, возможность fast travel и наличие воды.
На вкладке Interior Data в поле Name пишем название дома, в поле Owner указываем Player. Все прочие галочки могут быть выключены.
На вкладке Lighting устанавливаем глобальное освещение интерьера: в полях Ambient R, G, B ставим 50, 50, 50 соответственно (можно и другие цифры).
Нажимаем Apply, OK.
4. Расставляем мебель, статические предметы, оружие, ингредиенты и пр. по вкусу. Для предметов из группы Items рекомендуется провести тест физики: выделить эти предметы (можно не все сразу) в окне просмотра и нажать на кнопку Run Havok Sim (или выбрать этот пункт в меню World). Предметы найдут положение равновесия, после чего кнопку нужно нажать еще раз (чтобы выключить физику).
5. Находим внешнюю модель дома, выделяем в окне просмотра объекты собственно дома и дверь, копируем и вставляем туда, где будет располагаться новый дом. По перемещению объектов в пространстве см. подсказки в шапке темы по CS. Теперь нужно связать внешнюю дверь с внутренней: находим внешнюю дверь в окне просмотра, дважды щелкаем по ней левой кнопкой мыши, в окне Reference переходим на вкладку Teleport, ставим галочку на одноименной группе, в поле Cell выбираем MyNewMagicHouse, в поле Reference – внутреннюю дверь дома (если дом большой, дверей может быть много).
6. В нашем доме есть особенный объект: NorthMarker. Он указывает на север, т.е. определяет, как интерьер будет отображаться на карте.

Создание заклинания для портала
1. В новом доме помещаем объект XMarker (тип Static), опускаем его на пол и дважды щелкаем левой кнопкой мыши для открытия окна Reference. В поле Reference Editor ID указываем имя точки портала, например, MySpellReturnPlace; нажимаем OK.
2. Создаем новое заклинание: в дереве выбираем Spell->Заклинание, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем New. В поле ID записываем идентификатор нового заклинания (MyPortalSpell), в поле Name – отображаемое название заклинания, тип – Заклинание. В списке Spell Level выбираем требуемый уровень мастерства, в поле Spell Cost указываем базовую стоимость по мане.
3. В области Effects нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт New. В окне Effect Item в поле Effect выбираем Script Effect, Range – на себя, Duration – 0. В поле Effect Name записываем имя эффекта, выбираем школу (любую), около поля Script нажимаем на кнопку …
4. Пишем новый скрипт (Script->New), задав Script Type, равный Magic Effect:
ScriptName PortalToHome

Begin ScriptEffectStart

Player.MoveTo MySpellReturnPlace

End

5. Сохраняем скрипт, закрываем редактор скриптов, нажимаем OK в окне Effect Item, снова открываем это окно для созданного нами эффекта и из списка выбираем скрипт PortalToHome.

Добавление заклинания игроку
1. Создаем новую книгу: выбираем книгу с понравившейся нам обложкой и в окне Book меняем ее Editor ID на другой (например, MySpellBook). Нажимаем кнопку OK, на вопрос отвечаем ДА. Теперь открываем окно Book для новой книги, меняем ее название в поле Name, отображаемый текст в поле Book Text.
2. Около поля Script нажимаем кнопку … для создания нового скрипта, выбираем тип скрипта Object и пишем
scn PortalAddSpellScript

short read

Begin OnActivate
if(read == 0)
set read to 1
Player.AddSpell MyPortalSpell
endif
activate
end

3. Сохраняем скрипт, изменения в окне Book, во вновь открытом окне Book для нашей книги выбираем скрипт PortalAddSpellScript.
4. Добавляем книгу в любую ячейку, где игрок смог бы ее прочесть.

Категория: Туториалы | Добавил: DarkSiDE (24.06.2010)
Просмотров: 1630 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ваш Профиль
Гость
Сообщения:
E-mail:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
Партнеры
//imperialcity.ucoz.net/


Silicium TES4:Oblivion Crafting -- фан-сайт игры TES4:Oblivion