Главная » Статьи » Туториалы |
Для начала, понятно, запустим Tes Cs(далее просто "кс") и загрузим Oblivion.esm. Загрузили? Отлично! Для начала создадим наше существо. Как? Очень просто. Ищем дефолтного обливионского скампа, жмем по нему два раза и видим такое окно: Здесь меняем его ID и жмем "ОК". Выскочило такое окно: Здесь опять жмем "ОК". Теперь находим существо с ID 1MyFirstPartner. Тут находим кнопку "AI", жмем на нее и видим такое окно: Тут удаляем все содержимое списка "AI Package List" и после очищения жмем на него правой кнопкой мыши. Выпало меню, в которым мы находим пункт "New" и жмем. Выпало такое окно: здесь пишем какой-нибудь ID для нашего пакета AI. Скажем "1MyFirstPartnerFollow". В ниспадающем списке "Package Type" находим "Follow". Потом переходим во вкладку "Target", где ставим галочку возле "Target". Получаем такую картину: Здесь надо в ниспадающем списке "Object ID" найти "Player". Нашли? Прекрасно! Теперь жмем "ОК". В следующем окне жмем "Save". Появилось знакомое окно. Здесь находим вкладку "Factions". Теперь в самом верхнем меню находим Сharacter->Faction... Теперь по левому списку жмем правой кнопкой, в появившемся меню находим "New". В появившемся окне вводим какой-нибудь ID для нашей фракции. Скажем 1MyFirstPartnerFaction. Создали? Теперь в список "Interfaction Relations" добавляем(ПКМ по списку, New) новый элемент. Список "Oposited/Affilated Faction" стал доступен. Здесь находим "PlayerFaction". Теперь "Disposition Modifer" выставляем на 100. Теперь перетаскиваем ID нашей фракции на список "Factions" у нашего существа. В принципе компаньен готов. Но его надо разместить в мир. Как? В окне Cell View находим ниспадающий список "World Space", меняем "Interiors" на "Anvil World" и два раза жмем по первому элементу списка "Editor ID". Мы в Анвиле. Теперь приближаемся к земле(колесико от себя) и перетаскиваем ID нашего существа в мир. Все, можно проверять плагин. | |
Просмотров: 1027 | Рейтинг: 3.0/2 |
Всего комментариев: 0 | |